AVEC ZIO · 2 min 6 s · ACCÈS LIBRE
Expédition
Atteindre la citadelle en répondant juste.
Démonstration guidée1 / 7 · Préparer la partie
Exemple fictif
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Une même banque de questions. Quatre façons de faire participer la classe.
Découvrir ArdosioLes points à retenir
- Lancez le dé, puis répondez. Une bonne réponse fait avancer du nombre obtenu ; une erreur laisse le pion sur place.
- Défis : première bonne réponse, +2 cases. Échange : choisissez un adversaire. Piège : le dé fixe le recul du prochain adversaire qui s’y arrête ; il ne sert qu’une fois.
- Atteindre ou dépasser la case 33 gagne. Si les questions sont épuisées, les positions départagent les équipes ; une égalité est possible.
